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    2024 台灣與日本色彩能力檢定的比較與分析研究 關廣大
    2024 臺灣與中國大陸犯罪劇的製播與敘事研究 卓苓苓
    2024 虛擬實境遊戲使用者沉浸感感知與情緒體驗之研究—以瑪利歐賽車ARCADE GP VR為例 黃于芩; HUANG, YU-TSEN
    2024 探究攝影引導線構圖與注意力影響之眼動研究 蔣佳耘; CHIANG, CHIA-YUN
    2024 不同資訊視覺化呈現方式對氣象傳播之影響—以颱風為例 陳芳伶; CHEN, FANG-LING
    2024 廣告魅力與對稱構圖的視覺注意力研究- 以魏斯·安德森導演作品為例 張堯; CHANG, YAO
    2024 應用魅力工學探討手機攝影創作之魅力因子研究 黃邦原; HUANG, PANG-YUAN
    2024 付費遊戲玩家的消費行為研究 吳柏諺; WU, BO-YAN
    2024 探討我國消費者持續付費訂閱OTT平台意願之研究-以使用與滿足理論為論點 林才正; LIN, TSAI-CHENG
    2023 從Podcast的商業模式與使用者經驗進行聲音經濟的初探性研究 張滋愉
    2023 動畫電影對閱聽人傳播效果之初探研究 -以奧斯卡最佳動畫片獎為例 林家德
    2023 螢幕式虛擬實境展場的使用者經驗與空間感知研究 許凱崴
    2023 螢幕式虛擬實境展場的使用者經驗與空間感知研究 許凱崴
    2023 數位藝術創作內容分析之研究—以日本數位藝術團隊 TeamLab 作品為例 夏資翔
    2022 基於膚況推薦保養品之行動應用程式 李家安
    2022 葛萊美音樂專輯封面設計之魅力研究 卿意媛
    2022 動畫式使用者介面影響注意力之研究 商智昊
    2021 開發適地性行動APP帶動關渡平原農業永續發展之技術報告 何榮旺
    2020-10 iBeacon應用於中國文化大學圖書館之尋書服務 隋曜安
    2020 電影表現手法初探:透過眼動追蹤的證據 唐子軒
    2020 公共電視戲劇節目顧客導向之數位行銷策略研究 許蕙蘭
    2019 色彩知識與色彩配對作業達成效率之關聯性 蔣敬廷 (JIANG,JING-TING)
    2019 影響3D虛擬環境尋路行為之因素 牛俊凱
    2019 多頻譜分析技術之應用研究 茅頓
    2019 基於深度學習之表情辨識技術 葉佳瑜

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