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    2024-09-20 以設計思考暢想未來-以行動APP設計與開發課程為例 李亦君
    2024 台灣與日本色彩能力檢定的比較與分析研究 關廣大
    2024 臺灣與中國大陸犯罪劇的製播與敘事研究 卓苓苓
    2024 虛擬實境遊戲使用者沉浸感感知與情緒體驗之研究—以瑪利歐賽車ARCADE GP VR為例 黃于芩; HUANG, YU-TSEN
    2024 探究攝影引導線構圖與注意力影響之眼動研究 蔣佳耘; CHIANG, CHIA-YUN
    2024 不同資訊視覺化呈現方式對氣象傳播之影響—以颱風為例 陳芳伶; CHEN, FANG-LING
    2024 廣告魅力與對稱構圖的視覺注意力研究- 以魏斯·安德森導演作品為例 張堯; CHANG, YAO
    2024 應用魅力工學探討手機攝影創作之魅力因子研究 黃邦原; HUANG, PANG-YUAN
    2024 聊天機器人於投資學教育之應用與評估 陳又菁;李亦君
    2024 運用生成性AI輔助改進環境色彩意象深度探索之研究 魏裕昌
    2024 付費遊戲玩家的消費行為研究 吳柏諺; WU, BO-YAN
    2024 探討我國消費者持續付費訂閱OTT平台意願之研究-以使用與滿足理論為論點 林才正; LIN, TSAI-CHENG
    2024 A Study on Users' Attitudes Towards Parking Lot Application: A Case Study of Taipei Yang, Qiao -Yu; Lee, Yih-Jiun; 李亦君
    2024 Exploring the Digital Art Exhibition Experience with Immersive Music Therapy Creation as a Performance Form Shangli, Chu; 朱尚禮; Huang, Shihyin; 黃詩音; Ten, Huiling
    2023-01 An eye tracking study of the application of gestalt theory in photography Chuang, Hsien-Chih; Tseng, Han-Yi; Tang, Da-Lun
    2023-01 探究嚴肅遊戲於視覺化程式設計學習對高等教育學生學習成效之影響 林佩璇
    2023 從Podcast的商業模式與使用者經驗進行聲音經濟的初探性研究 張滋愉
    2023 動畫電影對閱聽人傳播效果之初探研究 -以奧斯卡最佳動畫片獎為例 林家德
    2023 螢幕式虛擬實境展場的使用者經驗與空間感知研究 許凱崴
    2023 螢幕式虛擬實境展場的使用者經驗與空間感知研究 許凱崴
    2023 數位藝術創作內容分析之研究—以日本數位藝術團隊 TeamLab 作品為例 夏資翔
    2023 運用混合實境於環境色彩計畫配色方案之研究 魏裕昌
    2022-10 A Conversational Recommendation System Has Better Usability? a Case-Study of TravelMate Lu, Yii-Lin; Lee, Yih-Jiun; Lien, Kai-Wen
    2022 基於膚況推薦保養品之行動應用程式 李家安
    2022 葛萊美音樂專輯封面設計之魅力研究 卿意媛

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