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以「複製貼上」建構程式思維,行不行?
一個新的輕型物聯網裝置驗證機制之研究
有意義的娛樂 – 結合享樂動機與意義探尋動機觀點以探討人們使用YouT...
應用AR及AIoT資通訊技術於水產養殖場域管控
基於運算思維與UbD理論的商管程式課程設計與實施之行動研究
從e化服務到智慧服務:利用數位科技深化顧客體驗
「後疫情時代」離散數學執行翻轉教室可以如何再 easy些
有離散數學聊天機器人學姐協助之無所不在學習
大規模線上開放課程中學習者之學習情緒、成就目標與自調式學習間關係之研究...
中小企業創新育成協調中心計畫
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作者
2024-08-30
以「複製貼上」建構程式思維,行不行?
王福星
2023
基於運算思維與UbD理論的商管程式課程設計與實施之行動研究
王福星
2023
應用AR及AIoT資通訊技術於水產養殖場域管控
陳仁偉
2023
有意義的娛樂 – 結合享樂動機與意義探尋動機觀點以探討人們使用YouTube為學習資源之影響因子
王舒民
2023
一個新的輕型物聯網裝置驗證機制之研究
余平
2022-09-17
「後疫情時代」離散數學執行翻轉教室可以如何再 easy些
王福星
2021
從e化服務到智慧服務:利用數位科技深化顧客體驗
江長唐
2020-08-28
有離散數學聊天機器人學姐協助之無所不在學習
王福星
2020
大規模線上開放課程中學習者之學習情緒、成就目標與自調式學習間關係之研究 - 以控制價值理論與成就目標理論為基礎
王舒民
;
張淑萍
從商業生態系觀點探索金融科技業者在金融服務演化歷程扮演的角色及產生的影響
郭建良
創業教育教學科技創新創業之系統化文獻分析、整合教學模式發展及遊戲化協作學習活動之設計與評估
王舒民
2019
探索e化觀光知識地圖 – 關鍵字分析
江長唐
2019
中小企業創新育成協調中心計畫
李世聰
;
顏敏仁
;
林珈因
應用鷹架支持於離散數學合作學習之研究
王福星
2017-08
探討提升遊戲化學習感知創價效果的關鍵要素與設計策略
郭建良
2015-08
整合社群媒體為線上討論工具之協同創造歷程學習輔助環境開發與創意歷程行為模式之探究
王舒民
2015-08
有向規則網路之反幻方標號研究
王福星
中小企業創新育成協調中心計畫
李世聰
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廖肇弘
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呂新科
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顏敏仁
2014-08
非對稱網路之獨立生成樹研究
王福星
2014-08
協同創造力學習歷程行為模式自動分析與偵測系統之建置與應用-結合Facebook為線上討論工具
王舒民
2014-08
基於雲端運算之情意感知機制在行動社群網路之研究
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2014-08
基於漸增式分群法之惡意程式自動分類研究
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2013-11
從顧客認知觀點探討SEO服務化的價值及高值化策略
郭建良
2013-08
惡意程式原始碼自動分類研究
賴谷鑫
;
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2013-08
結合創意螺旋教學策略之Facebook專題導向學習活動對於學生創造力之影響與學習歷程分析
王舒民
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