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    題名: 青少年屬性與參考群體對網咖休閒使用與滿足關係之研究-以桃園地區為例
    作者: 陳志雲
    貢獻者: 觀光休閒事業管理研究所碩士在職專班
    關鍵詞: 青少年
    網咖
    休閒
    參考群體
    使用與滿足
    日期: 2009
    上傳時間: 2010-09-16
    摘要: 電腦與網際網路的發明,使資訊傳輸的方式產生重大變革,網路具有整合文字、圖形、聲音、影像、動畫等多媒體特性;網路已成為繼廣播、電視、報章雜誌後,被視為未來資訊社會新興的商業通路。「網咖」正以各種不同風貌如雨後春筍般的迅速成長,青少年為何捨棄學校與家庭網絡環境,而喜愛需要付費的網咖?是否在網咖休閒能獲取較高的滿足感?這就是本研究要探討的觀點。網咖是一種複合式經營模式,從1999年至今尚屬新型態的休閒媒介,國內外的文獻資料仍不多見,希望本研究的結果,能提供政府決策與網咖業者的社會責任以及學校、家庭對青少年去網咖的正面參考,而致力於推動網咖合法化及健康有效經營,應是大家長期努力的方向。
    本研究以「使用與滿足」理論和「參考群體」理論為基礎,採用問卷調查法,並以隨機分層抽樣方式,針對桃園縣內所屬之國中、高中、高職、專科、技術學院、大學在學學生,共發出600份問卷,回收之後以人工剔除無效問卷,有效樣本為546份,特別針對其中388份是近三個月有去網咖經驗的青少年進行電腦統計分析。
    研究結果發現,青少年網咖使用的人口特性分析,有七成以上的青少年皆有去過網咖的經驗,而去網咖的青少年以男生居多,男女生的比例約為3:1,不同的就學階段以高中職的學生為多,而平均到網咖的次數以一個月1-3次為最多,平均每次去網咖消費的時間以1-3小時居多,而在差異比較上,可自由支配金額高的青少年,在網咖消費的金額和消費時間卻並不是最高,而最常去網咖的時段以中午12時至晚上21時居多。
    從參考群體與青少年去網咖的使用行為之關係發現,大多數青少年會受參考群體所提出的建議所影響,且青少年重視的參考群體以同學朋友最多,父母次之,而青少年去網咖的動機以使用線上遊戲為最高,其次是網上聊天,而所獲得的滿足因素甚高,顯示網咖的使用動機和滿足需求是有相關聯。
    顯示於類別:[觀光事業學系暨研究所 ] 博碩士論文

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