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    題名: 扮家家酒2D遊戲-呼嚕嚕
    作者: 沈厚均
    詹偉佳
    貢獻者: 資傳系
    日期: 2013-04
    上傳時間: 2017-07-03 10:43:59 (UTC+8)
    摘要: 兒童會不由自主地想要學習成人世界的技藝及制度,也就是模仿遊戲,兒童能從中學習角色認知及人際關係,扮家家酒就是一個典型的例子,本文介紹我們創制的一套數位化的扮家家酒遊戲,中間放入許多趣味的互動,由兒童扮演可愛的主角─呼嚕嚕進行扮家家酒遊戲。
    關聯: 資訊傳播學報 ; 2013期 (2013 / 04 / 01) , P254 - 265
    顯示於類別:[資訊傳播學系暨資訊傳播研究所] 學報-資訊傳播學報

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