題名: | 扮家家酒2D遊戲-呼嚕嚕 |
作者: | 沈厚均 詹偉佳 |
貢獻者: | 資傳系 |
日期: | 2013-04 |
上傳時間: | 2017-07-03 10:43:59 (UTC+8) |
摘要: | 兒童會不由自主地想要學習成人世界的技藝及制度,也就是模仿遊戲,兒童能從中學習角色認知及人際關係,扮家家酒就是一個典型的例子,本文介紹我們創制的一套數位化的扮家家酒遊戲,中間放入許多趣味的互動,由兒童扮演可愛的主角─呼嚕嚕進行扮家家酒遊戲。 |
關聯: | 資訊傳播學報 ; 2013期 (2013 / 04 / 01) , P254 - 265 |
顯示於類別: | [資訊傳播學系暨資訊傳播研究所] 學報-資訊傳播學報
|