English
| 正體中文 |
简体中文
|
全文筆數/總筆數 : 46962/50828 (92%)
造訪人次 : 12439665 線上人數 : 665
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by
NTU Library IR team.
搜尋範圍
全部CCUR
新聞暨傳播學院
資訊傳播學系暨資訊傳播研究所
--學報-資訊傳播學報
查詢小技巧:
您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
進階搜尋
主頁
‧
登入
‧
上傳
‧
說明
‧
關於CCUR
‧
管理
文化大學機構典藏 CCUR
>
新聞暨傳播學院
>
資訊傳播學系暨資訊傳播研究所
>
學報-資訊傳播學報
>
Item 987654321/36514
資料載入中.....
書目資料匯出
Endnote RIS 格式資料匯出
Bibtex 格式資料匯出
引文資訊
資料載入中.....
資料載入中.....
請使用永久網址來引用或連結此文件:
https://irlib.pccu.edu.tw/handle/987654321/36514
題名:
網路遊戲貨幣交易動機研究
作者:
韋光正
許耕瑋
貢獻者:
資傳系
日期:
2011-04
上傳時間:
2017-06-30 13:25:51 (UTC+8)
摘要:
近年來網路遊戲的興起,虛擬遊戲貨幣與現實世界也形成的一種兌換比率的概念,筆者稱為「幣值」。以往,在外匯市場中有所謂的間接金融即是俗稱的銀行作為民眾兌換外匯的媒介。現在,在虛擬網路的架構上也出現了一些平台或稱虛擬寶物交易網站,提供了線上遊戲玩家欲購買遊戲貨幣時的兌換媒介。相較於傳統在探討網路遊戲玩家的參與行為大多是直接探討玩家參與的動機,本研究希望藉由探討網路遊戲貨幣交易背後的動機來再次探討網路遊戲玩家的參與動機。而為什麼要由這裡再次探討呢?這是因為我們常常在瀏覽虛擬寶物交易平台時,常常會看到熱門遊戲的交易筆數始終居高不下,這也意味了這些交易居高不下的遊戲,其背後必有某些因素促使消費者願意花大把鈔票去購買其網路遊戲貨幣,若將此背後因素探討出來並將些因素融入遊戲設計中,想必應該可以達到本研究最終的目的:幫助遊戲廠商設計遊戲時可多出一系列考量因素,並使廠商因此設計出成功的遊戲,增加廠商利潤或改善遊戲廠商營運策略。
關聯:
資訊傳播學報 ; 2011期 (2011 / 04 / 01) , P76 - 80
顯示於類別:
[資訊傳播學系暨資訊傳播研究所] 學報-資訊傳播學報
文件中的檔案:
檔案
描述
大小
格式
瀏覽次數
index.html
0Kb
HTML
47
檢視/開啟
檢視Licence
在CCUR中所有的資料項目都受到原著作權保護.
DSpace Software
Copyright © 2002-2004
MIT
&
Hewlett-Packard
/
Enhanced by
NTU Library IR team
Copyright ©
-
回饋