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    題名: 智慧型手機休閒遊戲使用行為之研究
    作者: 林宗宏
    黃燕忠
    貢獻者: 資管系
    關鍵詞: TAM
    知覺有用性
    使用意圖
    日期: 2013-06-01
    上傳時間: 2013-09-05 15:08:11 (UTC+8)
    摘要: 由於網路時代智慧型手機快速發展,手機休閒遊戲成為使用者最愛,雖然線上遊戲的相關研究很多,但比較少針對行動裝置遊戲進行深入的研究與分析。因此,本研究將結合科技接受模型(TAM)以及遊戲心流理論,歸納出三個構面「挑戰與技巧」、「沉浸與回饋」、「互動與影響」,透過問卷調查分析使用者利用智慧型手機玩休閒遊戲之影響因素,初步研究結果發現,在397位受訪者中,有6成以上的使用者會受到親友、同事、同學的影響,並且男女對於「知覺有用性」、「使用意圖」、「互動與影響」的同意程度呈現顯著得差異;另外,「知覺有用性」、「使用意圖」分別對「互動與影響」有高度相關,顯示使用者可藉由手機休閒遊戲,快速轉換到輕鬆心情、打發時間、紓解壓力,且感到愉悅快樂,此研究結果可供手機休閒遊戲開發者參考。
    關聯: KC 2013第九屆知識社群研討會論文集 p.13-151
    顯示於類別:[資訊管理學系暨資訊管理研究所 ] 會議論文

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