文化大學機構典藏 CCUR:Item 987654321/23054
English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文笔数/总笔数 : 47250/51116 (92%)
造访人次 : 14553978      在线人数 : 1164
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜寻范围 查询小技巧:
  • 您可在西文检索词汇前后加上"双引号",以获取较精准的检索结果
  • 若欲以作者姓名搜寻,建议至进阶搜寻限定作者字段,可获得较完整数据
  • 进阶搜寻
    主页登入上传说明关于CCUR管理 到手机版


    jsp.display-item.identifier=請使用永久網址來引用或連結此文件: https://irlib.pccu.edu.tw/handle/987654321/23054


    题名: 賽伯女性主義初探-以多人線上角色行為遊戲玩家為例
    作者: 林若吟
    贡献者: 中山與中國大陸研究所中山學術組
    关键词: 賽伯女性主義
    多人線上角色扮演遊戲
    多人線上即時戰略遊戲
    WoW
    LoL
    日期: 2012
    上传时间: 2012-10-09
    摘要: 本文嘗試從賽伯女性的理論出發,以多人線上角色扮演遊戲和多人即時戰略遊戲為其研究平台,而其遊戲玩家為深度訪談的研究對象,分別依其研究的四大核心面向,為個體認同、組織聯繫、性別互動、女性與科技,以實證訪談經驗論證該線上遊戲之網路平台的傳播溝通特質「可以」成為賽伯女性主義者理想的實踐空間。

    本研究結果發現,個體認同部分,女性透過在線上遊戲世界所存在的女性性別展演特質,能夠跳脫二元對立性別刻板印象;組織聯繫部分,女性於線上遊戲的組織聯繫情形,跳脫以往現實生活中被照顧者的身分、被領導的意識和性別差異,與男性平起平坐一同組織工會與結盟;性別互動部分,女性在網路空間裡的性別互動情形,已脫離性徵限制的性別轉換,允許多元或中性的虛擬性別;女性與科技部分,推翻一般對於女性屬於科技產品冷漠者的刻板印象,成功顯現出女性不只因透過線上遊戲平台的使用特質,促進女性親近科技或善用科技,甚至發現女性本身就具有主動親近科技與善用科技的現象!
    显示于类别:[國家發展與與中國大陸研究所碩博士班] 博碩士論文

    文件中的档案:

    档案 描述 大小格式浏览次数
    index.html0KbHTML639检视/开启


    在CCUR中所有的数据项都受到原著作权保护.


    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 回馈